
Un Serious Game a supporto della comunicazione interna: il caso di SKY Italia
SKY Italia aveva necessità di informare i suoi circa 4.000 dipendenti, dislocati in diverse sedi nazionali, sull’introduzione di una nuova procedura informatizzata per la richiesta e la gestione di ferie e permessi.
Volendo evitare comunicazioni tradizionali (es. come e-mail, circolari cartacee etc.), SKY si è rivolta a imaginary perché realizzasse due Serious Games per sensibilizzare sia le risorse che abbiano necessità di richiedere ferie o permessi, sia i manager che a loro volta debbano autorizzare ferie e permessi ai loro collaboratori, su come l’utilizzo della nuova procedura informatizzata sia un vantaggio, soprattutto in termini di risparmio di tempo, ma anche, con un occhio all’aspetto ecologico, con l’eliminazione della carta.
Volendo evitare comunicazioni tradizionali (es. come e-mail, circolari cartacee etc.), SKY si è rivolta a imaginary perché realizzasse due Serious Games per sensibilizzare sia le risorse che abbiano necessità di richiedere ferie o permessi, sia i manager che a loro volta debbano autorizzare ferie e permessi ai loro collaboratori, su come l’utilizzo della nuova procedura informatizzata sia un vantaggio, soprattutto in termini di risparmio di tempo, ma anche, con un occhio all’aspetto ecologico, con l’eliminazione della carta.

I serious games per ratiopharm
ratiopharm, azienda farmaceutica specializzata nella produzione di farmaci generici, decide di affidarsi ai Serious Games di imaginary per educare e mettere alla prova i suoi agenti.

Serious Games come esercitazioni applicative per la comunicazione degli ISF col Medico: Vermont Italia
Nel gennaio 2006 l’azienda di dermocosmesi Vermont Italia ha lanciato sul mercato il suo primo prodotto: una vitamina E per uso topico in monodermodosi.

La formazione nei call center: il case study Integra Trading
Obiettivo del programma era la formazione del personale di un call center e in particolare lo sviluppo e il miglioramento della capacità di modulare e di modificare il proprio comportamento a seconda dell’interlocutore, del contesto e dello scopo dell’interazione, con particolare attenzione alla gestione delle obiezioni.







In the latest postings over the last seven days, Gamasutra's jobs board plays host to roles in every major discipline, including opportunities at Avalanche Studios, Treyarch,...
The Games for Change organization has announced the nominees for the 2012 Games for Change Awards, with the aim to highlight those social games that provide...